怪物猎人崛起弓箭刚射系统怎么样 弓箭刚射系统详解

作者:17317 2021-01-12

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怪物猎人崛起中弓箭的刚射系统跟冰原相比有了很多变动,那么具体都有哪些区别呢?下面一起来看怪物猎人崛起弓箭刚射系统改动区别一览。

怪物猎人崛起弓箭刚射系统改动区别

现在弓箭的刚射系统回归了旧大陆 这个旧大陆的刚射与新大陆有什么区别呢:

1.新大陆的平射和刚射都是固定的 平射就是连射 刚射则是扩散

2.而旧大陆的刚射是与弓具体的蓄力等级有关的 刚射射出去的就是目前蓄力等级+1的箭矢并且不超过最大蓄力等级 举个例子:

比如我现在有一把弓 蓄力等级从1到4分别为

连射2 扩散3 贯通3 连射4 如果我现在蓄力等级为2 那么我这一发刚射出去就是三发贯通箭(3蓄) 当然下一发的真刚射不会提高蓄力等级,还是3蓄

冰原的刚射就是固定的扩散五 五发扩散箭 这也是在冰原为什么弓兵是近战 扩散五就是需要近身才能发挥最大威力 会心距离很短

但是现在rise的刚射就不一定了 很有可能刚射打出去的是连射或者贯通箭矢 那么这时候弓就不一定要近战了呀

我站的稍微远一点照样是会心距离的伤害 站的近了反而伤害低了 这个就是刚射系统的改动导致rise弓箭和世界弓箭最大的不同了 战斗方式也肯定变了 如果我一把弓的蓄力等级全都是连射 那么刚射也都是连射 这样就不是近战弓兵了

我觉得最重要的就是转变思路 rise里面不一定是近战弓兵了 很容易延续世界的惯性思维一定要滑到怪物脸上贴脸打输出 这样不行 要根据具体的弓箭制定打法 这就是rise弓箭也世界弓最大的不同了

想体验世界的刚射的话就需要一把有扩散五的弓

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